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第114章 安魂曲(第1页)

闪现进龙坑之前,萧歌便已经开启了e技能【亵渎】。进入龙坑之后,他立马冲着人多的地方地方点出w【痛苦之墻】。

借助减速墻的效果,萧歌无脑点出两个q【荒芜】。

死歌这个英雄你要说有什么操作难度,其实还真没有。这英雄就是个标准的大后期法师,技能多,且伤害baozha。

到了大后期六神装之后,对面c位要是没有女妖、中亚沙漏这一类的装备,那死歌只要放出大招,他们一半血差不多就已经没了。

到了这个时候,对面完全没有接团的能力。而只要你们家有个能强开团的英雄,那完全就可以无脑开团了。

当然,你也可以等团战开启之后进场送死,等死了之后再来一个大招收割。

总而言之就是一句话,死歌这种后期大杀器,一旦装备完全成型,团战能力太强,几乎就等于是胜利保障。

但这种大后期英雄都有一个共同的特点,就是前期太弱。如果你前期就被打崩了,那何谈后期?

这局游戏里,萧歌前期也算是崩了。但好在站了出来,帮助他稍微稳住了野区的局势。再加上萧歌超强的偷发育能力和刷野能力,让他的装备勉强还说得过去。

此时萧歌的伤害虽然不到毁天灭地的地步,可对面阵容偏脆皮,他还是有发挥空间的。

而要说死歌唯一一个有点技术含量的技能,便是他的q——荒芜。

这个技能伤害极其夸张,而且几乎没有。唯一让人难受的是这个技能释放之后,有0.5秒的释放后摇。

在高手眼里,0.5秒的释放后摇,就等同于随便躲。

所以这个技能颇有点鸡肋的意思,释放准了伤害baozha。但释放准了这个前提,却有点难以达成。

可此时萧歌进场之后先手扔出一个痛苦之墻在人群之中。痛苦之墻持续时间5秒,穿过墻体的英雄会被减少%的魔法抗性,同时会被造成%的减速效果。

萧歌现在级,点了三级w,痛苦之墻便会对敌人造成%的减速效果。而萧歌这个技能是直接砸在对面脸上的,这样一来也不用等对面穿过痛苦之墻了,减速效果直接就出现了。

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