市场怎么培育?
全民点卡时代,网游少说几百万核心消费用户,一个核心用户一年只是点卡消费在三四百,零二年的网游点卡市场在十亿规模以上,就现在的爆发水平,明年少说有十五亿左右……
都不用具体分析,至少后世的大部分游戏的免费策略,已经明确的告诉了王有风,游戏虚拟物品市场,远比点卡市场大的多。
而游戏玩家还有更高的网吧消费,或者上网消费。
从这点上判断,虚拟物品的交易,确实还有很大的潜力可挖!
曾经网吧厮混多年,他自然清楚,早期游戏很多都不是小学生的游戏瘾,而是成年人的游戏瘾。
这些人的消费潜力还是很大的,很多时候,虚拟物品市场都是受限于交易手段。就跟之前他大学前网吧认识的那老哥,一个公务员,月收入三千加,买狗书被骗两次,最终还是坐火车去了五百公里之外,交易的不便利性,大大压低了他的消费欲望。
但是现在不是有了自己吗?
王有风可不会等着涵游交易自然增长,他会用各种推广手段,让玩家们都知道。虚拟物品交易,还是有可信而方便的地方的。
其实走到今天,王有风反而不太担心涵游网碰到的竞争对手了。
除非游戏公司直接下场,否则光是组织货源这方面,手握俩工作室,并且在游戏中形成的比较好商誉的他,领先的很多了。
宣传推广更是容易,直接游戏内部精准营销就好了,成本极低!
江涵秋一身粉红卫衣,见到王有风就蹦蹦跳跳的跑了过来,不到二十的大学生,心情愉悦时就是如此活跃,距离都差点怼到王有风脸上,腻歪了好一阵,才想起来问道,“这两天成绩怎么样!”
温玉在怀,香风袭人,王有风骄傲的说道,“三天七万用户,交易额超过四百万。”
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