这个时候,关于第二世界更多的资料已经流传出来。
力量、防御、知识、精神,同样也是第二世界玩家的四项主属性。
力量可以对角色控制机甲的力量进行加权。提高机甲的负重,让机甲在同负重的情况下更加灵活、在同灵活机能的情况下装载更多的武器或其他模块。使用近距离武器肉搏时,力量大优势自然也大。
防御可以对角色控制机甲的双防(物理防御和能量防御)进行加权,让机甲更加耐打,提高生存能力。
知识可以对角色学到的技能进行加权。
精神一部分技能的释放需要消耗精神力。
在四项基本属性之外,还有更多的隐藏属性不会直观的表现出来。新兵训练营,除了指导玩家熟悉游戏操作,也有确定隐藏属性的功能。
新兵的兵种分配就是根据这些隐藏属性安排的。
当然,这些都是那些完成新兵训练任务玩家们的猜测。具体是什么情况,还需要大量的数据分析。
关于技能,需要等离开新兵训练营,确定兵种后才能在相关的nc处学习。
彦行那些和死亡君主有关的魔法属性,是其他玩家所没有的。
除此之外,彦行还发现自己的四项基本属性也和其他玩家不一样。其他玩家每升一级,各属性会加两个属性值,但自己却加了三个。
每个等级每项属性多一个属性值,看起来不多,但等以后等级上来差距就会非常明显。
难道这也受到了死亡君主的影响?毕竟这位在魔法主宰里面绝对是最顶级的boss,各项属性的提升肯定有更高的成长率。
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