战斗一开始,谦君醉立刻感到了压力。
夏水流萤之所以厉害,不是游戏技能练得多熟悉,是因为对武道熟悉,对打架熟悉,现实中,她肯定是个武林高手。
谦君醉重生回来也就半个多月,这半个多月每天只练两个小时的武,自身的武感,他明显比夏水流萤要差上不少。
但他对游戏技能的了解要比夏水流萤强不少,用这方面的优势拉平了武术不行的劣势。
最终,在谦君醉的死扛下,终于与夏水流萤战成平手。
夏水流萤没有想到谦君醉这么厉害,看来这个游戏中,还是有很多玩家很厉害的,她也不能太小看了别人。
k结束,谦君醉心中佩服不已,不愧是武圣第一人,才20多级,就能与他玩了这么多年武者的玩家打成平手,如若不是他拼尽全力,平手都难。
要是她将游戏技能也用得很熟练,他肯定不是她的对手。
不对,他要是将他几十点未加的自由属性,全部加上,没准能赢夏水流萤。刚刚的k中,可没有见夏水流萤放水。
夏水流萤对谦君醉的好感增加了几分,她劝道“谦君醉,你都18级了,还没有想好转哪个职业吗?你这样很吃亏的。”
升15级,每升1级力量和敏捷都会加1;升610级,每升1级力量、智力和敏捷都会加1;升1120级,每升1级6个点加力量、智力和敏捷,每级还会有2个点的自由属性点;升2130级,每升1级9个点加力量、智力和敏捷,每级还会有3个点的自由属性点等等。
谦君醉知道夏水流萤所说的很吃亏是什么意思,不同的职业,在升级的时候,自动加的属性点会更根据职业的特性,偏重智力、力量或者敏捷。而他没有选择职业,那升级加的属性点全是均衡加的。
现在属性少,多练练就能回来,谦君醉无所谓,等级已经低于其他人太多了,这也没有几个属性点,多做点成就任务属性点就能比别人高。
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