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虞寻歌起身活动了一下,开始观察美食街。
食客不知所踪,而其他黑户玩家,有的已经进入餐厅休息,但大部分玩家和她一样,在闭店时间到来前,没有贸然进入餐厅,而是留在公共区域观望。
她目测了一下,还留在外面的黑户数量绝不到一万。
厨艺比赛前,玩家数和游客数加起来将近十万,餐厅数是12745,如今餐厅满员……
等等,她收好图蓝,绕着美食街完完整整地飞了一圈,发现了不对。
餐厅减少了,只有不到9000家餐厅了。
她竟然一直没注意到这个问题,就连完成跑酷隐藏彩蛋时也忽视了这一点,她那时满心都是快点跑完所有餐厅别死在半路。
这让她再次想起了彻底入睡前思考的那个问题,那些低战力玩家在这场游戏里能得到什么。
做黑户?
超过2小时不入职就被送往黑暗美食街。
入职?
每一轮末位淘汰都会强行击杀各个职位8000名以后的玩家,大概率都是低战力玩家。
毕竟战力低就意味着底蕴薄。
做厨师做不出好料理,卖不出价格——说不定和她一样,连食材都认不全。
去进货?左脚刚迈出餐厅大门就得死在黑户手里。
收银和清洁或许好一点。
就算侥幸排在8000名以内,也要面对惊喜彩蛋。
除此之外,还有游走在美食街的1000名督察。
无论如何都无法否认,傻瓜、玩咖,甚至初始技能图标搭配不合理的苦痛,在烹饪冒险这轮游戏里,根本看不到希望。
想到如今天梯榜上的实时销售排名……
或许,对低战力玩家来说,希望就在黑暗美食街?
换句话说,黑暗美食街就是低战力玩家这场游戏里最大的福利?
如果是这样,餐厅不足9000也好解释了。
那些经历过几轮末位淘汰的玩家,或许也被送往了黑暗美食街。
那边应当不怎么危险,至少能让那些玩家赚取营业额,在这场神明游戏结束后得到神明游戏的最终奖励。
而为了让烹饪冒险的竞争力度不会受到影响,所以在悄悄减少餐厅。
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