“反正就是要打牌是吧。”
注视着乃亚那认真的神情,再看了看周围那些人不安凝重的神色,游冥忍不住挠了挠后脑。
说真的,他感觉自己好像已经理解了一些动画里的基本逻辑了。
作为一种堪称终极方案的万能手段,打牌貌似能够解决一切麻烦,而以这条逻辑为基准,一切迟滞与困难都能转向决斗。
只能说万事转打牌的世界观就是这样的。
但问题在于一点——收益,或者说目的。
游冥记得在前世里,有几位专门研究动画的爱好者讨论过打牌这一设定的意义。
而其中一个非常重要的要素便是‘战斗’。
他们的看法是这样的——摒弃掉现实要素,在这种世界观下,所谓打牌这件事本身就是在特定规则下的‘暴力’。
败者必然屈服于胜者,这是恒古不变的事实。
如果只考虑这一点,那乃亚之前的那番宣言用另一句话就能概括:
“全部揍一遍!”
但乃亚会做这种事情吗?
不会。
且不说黑暗游戏本身就是一件极其消耗体能与精力的事情,乃亚也不是大家更熟悉的那位海马社长,牌瘾不会大到会在抓紧一切机会掏决斗盘和人打牌。
当然了,更重要的是这件事本身就有另一种更加聪明的解决办法。
比起暴力,它的另一项要素更值得重视:
“规则。”
“嗯?”
迎着乃亚那平静的目光,游冥开口:
“既然想要决斗,那总得有对应的赌注和规则吧。”
“那当然是有的,而且是非常简单的规则。”
乃亚笑了起来,这不禁令人要问:
“有多简单?”
“在接下来的一个小时内,败者不允许向胜者说谎。”
但不等话音完全消散,本就凝滞的气氛变得更加沉重。
但乃亚看上去并不在意这一点,在伸手将卡组塞进决斗盘里后,男站起身来:
“时间有限,接下来还有许多事情要处理,所以我希望大家在对局之中覆牌认输……没问题吧。”
“我没意见。”
游冥对此表示毫无压力。
说白了,抛开各种各样的打牌逻辑不谈,这就是一个单纯的测试而已。
虽然周围那种看上去如同黑暗游戏标配的黑雾看上去令人心底发毛,但只要问心无愧的话,就不会把这东西放在心上。
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