在庭院中停留了一会儿,看着生之小世界中,因为意见不和而发生战斗的后辈们。
陈洛突发奇想,要不要给他们建立一个在地球中非常火爆的游戏模式,用这种方式缓解缓解他们的压力。
反正陈洛对生之小世界有着绝对的控制权,能够任意修改规则。
想到哪里,那就要做到哪里,陈洛首先罗列出地球比较成功的游戏模式。
首先他排除的就是升级打怪,一刀999的类游戏,这种模式并不适合他们。
而是陈洛也不想看到他们一个个操着半生不熟的普通发,说着细兄弟就来啃我。
思来想去,陈洛最终决定创建前世最火爆,也是最让人爱恨交加的游戏模式。
那就是oba类公平竞技游戏,听起来有些陌生,但那些火爆的oba游戏,你肯定知道。
端游上的刀塔、英雄联盟,手游上的王者荣耀、手游版英雄联盟,这都是oba游戏。
陈洛感觉还是这种模式更适合,但鉴于是处于现实的游戏,他不打算做什么五v五,也不打算分什么职业。
直接就是十二v十二,十条大路,加上在野区刷钱的两位打野,没有具体的职业划分,就是干。
技能上每个人每次游戏必须固定为五个,一个被动四个主动。
因为他们会的功法秘术太多,所以技能必须严格设定,每个人的功法秘术必须处在同一等级。
然后就是等级与装备机制。
实力封印,然后逐步解开,最低炼气,最高造化,将他换算成数字,这就是等级机制。
而装备就是按照品质划分的神兵法器,与等级适配,这就是装备机制。
经验与金钱是升级和购买装备的关键,这就按照地球那么弄就行。
一局游戏的时间不能超过三天,如果没能分出胜负,则按照人头、推塔、经济等指标评判胜负。
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